21.06.2001
Как и предпологалось, случился shit. Провайдер ушел на неделю в неоплачиваемый
отпуск, мягко предложив нам найти другого или ждать. Ну что же, ждать так ждать...
Во всяком случае www.digitalgeckos.com существует и вы в этом можете сами убедиться.
11.06.2001
Мы купили себе домен второго уровня и обустраиваемся там.
Переезд займет менее недели. Здесь новостей больше не будет.
Все вопросы и предложения по проекту приберегите на потом -
на сервере будет выложено много информации.
Так же сейчас нам остро нужен переводчик с русского на английский
(и наоборот), для создания английской версии сайта. Требуется хорошее
знание языка, все желающие - пишите на e-mail.
9.05.2001.
Поздравляем всех с таким светлым для всего мира праздником - Днем Победы!
И хотя вымышленная Третья Мировая война и дает нам и нашим проектам
своего рода фундамент и мотивацию, мы все же искренне хотим верить,
что 9 мая - это последняя крупная дата, связанная с войной.
Открылась новая вакансия в нашей студии - композитор/звукооператор.
Вы должны иметь готовую композицию (на любую тему) и менее двух
судимостей. Все заявки вместе с треками (не более 1Мб, лучше дать ссылку,
по которой можно скачать) присылайте Ashtray'ю.
Ещё несколько стволов: M16A2, Colt King Cobra.
7.05.2001 ВНИМАНИЕ!
Для набора Fallout Quest с вариантом прохождения "Gunrunners" в HTML
требуются люди, естественно хорошо знающие HTML, JAVA (или по крайней
мере смогущие сделать по шаблону), любящие Fallout и игравшие в Fallout
Quest! Все заявки присылайте Tommyknocker'у.
Так же можете полюбоваться на нашего Дриллбоя, эдакого пипбоя отечественной
выпечки. Для просмотра крупной картинки с текстом кликните на изображение.
Ну и просто концепт-арт в придачу.
6.05.2001 Доступны для просмотра некоторые
элементы графического оформления «Wasteland
Wolf». Здесь представлены некоторые готовые
модели оружия и часть графического интерфейса.
Как вы можете видеть, мы решили не копировать
графический стиль Fallout, так как он уже
успел набить оскомину. В плане вооружений
придерживаемся максимальной достоверности,
как и в плане внешнего вида оружия, так и
в плане его технических характеристик. Конечно, будет присутствовать
несуществующее футуристическое вооружение, но и оно строится исходя из
реально существующих прототипов. Насчет интерфейса. Общий стиль
определяется тем, что у героя в наличии имеется персональный военный
ноутбук (вроде известного Pipboy 2000). Посмотрите пример - поймете. И
хочется заметить - никакой ламповой техники! Все на электронике и
жидкокристаллических экранах. Обусловлено это историей главного героя...
Steyr AUG, CAWS, SiG-551, M1 Garand:
23.04.2001
Как бы помягче начать... скажем так, назовем нынешний редактор
квестов версией 1.0, НЕ включающей в себя инвентарь и нелинейность,
и отправим его на публичное тестирование, назвав, скажем, public
release 1.0. Все это значит то, что в разделе Quest Editor лежит
вполне работоспособный редактор, включающий в себя подробное
руководство и мини-квест от создателей. Так же это значит и то, что
отныне вы можете присылать сделанные вами квесты на конкурс лучшего
квеста. Все работы будут выложены на сайте, а лучшая будет выбрана
методом голосования.
Новости по разработке Wasteland Wolf.
Итак, в игре всего 4 основных параметра, 14 умений, 14 черт героя
(traits), около 30 способностей (perks). Видов оружия - 46 простых,
9 футуристических. Футуристическое оружие сделано с максимальным
приближением к реалистичности, то есть к тому, какому бы оно могло
быть на самом деле. Скажем, для стрельбы из любого энергооружия вам
потребуется носить на спине специальный ранец, содержащий
суперконденсаторы, которые можно в свою очередь периодически подза-
ряжать. Игра будет более тактической, чем Fallout в плане боев, так
как мы ввели возможность "тихих" убийств (глушители, ножи, кулаки),
то есть, тихонько замочив ненужного человека на окраине города или
выстрелив в него из снайперского ружья с другого конца карты, вы не
навлечете на себя гнев всего города. Револьверы и пистолеты долго не
будут покидать ваши карманы, так как отныне вы можете стрелять с двух
рук, нанося естественно двойные повреждения цели. Инвентарь персонажа
объемный, то есть каждый предмет помимо веса имеет фиксированный
объем. Поэтому вы не сможете носить на себе шесть пулеметов и пятьсот
стимпаков. Но вы можете использовать для увеличения объема как простые
рюкзаки, так и специализированные вещи, вроде патронташей.
Благодаря хорошей системе скриптов вы сможете наблюдать вполне реальную
жизнь NPC-персонажей - с наступлением ночи владельцы магазинов
разбредаются по домам, полиция патрулирует районы, караваны входят и
выходят из городов...
17.03.2001
Примерно так (необязательно с данной палитрой) и будет выглядеть Wasteland Wolf.
Данный скриншот выставлен специально
для тех, кто не любит прочитывать длинные технические
характеристики игры и хочет сразу понять как ЭТО будет
выглядеть.
Хотелось бы успокоить беспокоящихся по поводу длительных
остутсвий обновлений: все идет своим чередом. Недавно к
команде присоединились 2 профессиональных программиста и
3 консультанта, уровень которых реально выше нынешних. Обещают,
что закончат движок уже через 1-2 месяца. Остается только
поверить - я впрограммировании не разбираюсь :)
Что касается других программ - Quest Editor подвергся некоторым
серьезным изменениям и длительному отлову багов (основная
причина серьезной задержки). Среди новых возможностей -
защита авторских прав финальным кодированием текста, т.е. редактор
воспринимает только обычный текст, а запускающая программа -
только закодированный - тем самым исключается возможность
ворования ваших наработок. Так же в Quest Editor будет
внедрена нелинейность и наличие инвентаря со всеми вытекающими.
22.02.2001
С этого момента работает раздел "В разработке...", в котором вы сможете узнать
о параллельных идеях студии. Пока что там два проекта - Operation CW и Atomic Wars.
Мы бы хотели заметить, что проекты эти параллельные - т.е. над ними работает куда
более меньшая часть, чем над основным. Не исключено, что например в OCW будет
использован графический engine, разрабатываемый для "Волка".
В разделе концепт-арта несколько новых картинок.
На данный момент небезуспешно продолжается работа над изометрией (впрочем, эту
новость можно будет писать ещё в течение месяца). К нам примкнули ещё довольно
много людей, но вот среди них маловато программистов, а ведь это главный двигатель
прогресса.
И последняя, но не последняя по важности новость - Falldown (falldown.al.ru) почти
переехал к DG и вскоре станет командой-спутником (на манер Fallout Quest Team).
15.02.2001.
Исправление багов в TXTQuest Editor окончено, официальный релиз назначен на
ближайшие дни. С этого же момента начнется конкурс на лучший квест.
Игра Atomic Wars обзаводится оформлением и сетевой игрой, так что ждать тоже
осталось недолго - неделю-другую.
Игры Tacics вероятно что будут выпущены в общем варианте, включающем все вышедшие
игры и ещё две - Lines и Mineswepper.
Теперь информация по главному проекту. Для начала можете посмотреть два концеп-арта
в разделе "Галерея". Далее, количество 3d-моделлеров наконец-то стало достаточным
для выявления главного из них, так что с этого времени проблемы с оформлением
постепенно решаются. На данный момент программисты работают над изометрическим
движком для основы основ, карты игры (т.е. по чему вы будете резво бегать и
отстреливать всякую нечисть).
Ещё добрый товарищ MaGyk, кроме концепт-арта и ролевой системы (есть вероятность
что она будет сложнее ранее описанной), занимающийся футуристическим оружием,
представил свой список экзотического оружия, состоящего из 17 едениц. Таким
образом общий арсенал игры насчитывает УЖЕ 73 пушки не считая холодного оружия...
Причем реализовать их будет просто! К тому же мы подумали о балансе слабого
вооружения - два Deser Eagle в режиме одновременной стрельбы с двух рук надолго
станут заменой многим ружьям. А оружие с глушителем останется на поясе персонажа и
до конца игры...
12.02.2001
Наконец устряслись проблемы с оформлением редактора квестов и мы рады представить
его вам. Это только тестовая версия, но она вполне работоспособна и с ней уже вполне
реально создать свой Fallout Quest. В комплекте с архивом (500Кб) поставляется
обучение по пользованию редактором, выполненное в нем самом. Для запуска обучения
после распаковки откройте файл TextQEngine.exe и сам редактор, TextQEditor.exe.
Следуя указанием первой программы вы без труда создадите свой первый квест.
Ах да - скачать всю эту красоту можно в разделе Quest Editor.
8.02.2001.
А вот наконец и толковая новость. XO Tactics 2.0 наконец-то завершен и доступен
для скачивания из раздела Tactics Games. Все подробности об этой игре там. Архив
занимает всего 440Кб... Что касается выхода Редактора Квестов, то в него осталось
только вставить классический интерфейс Fallout (он уже готов, нужно просто
вставить) - и он появится. Простите за задержки, во время тестрования было
выловлено слишком уж много багов...
И последняя новость - проблемы с 3d-художниками постепенно решаются, и вы можете
посмотреть несколько новых композиций в разделе "Инвентарь". Все это, напомню,
относится к главному проекту, Wasteland Wolf.
7.02.2001
Как вы уже не могли не заметить, почти полностью обновился дизайн студии и
сайта. По всему, это финальный вариант, и он уже есть на долгожданном зеркале
fquest.bos.ru. Ещё не работают некоторые новые разделы, так что не паникуйте. Новости
о проектах: практически закончено тестирование создателя квестов, сейчас в него идет
внедрение первого примерного квеста.
А так же уже сегодня здесь появится усложненный вариант XO Tactics - составление ПЯТИ
крестиков/ноликов в ряд с возможностью игры с отличным AI, за одним компьютером, и по
протоколу TCP/IP.
6.02.2001
Как вы уже не могли не заметить, почти полностью обновился дизайн студии и
сайта. По всему, это финальный вариант, и после пары изменений он появится и
на долгожданном зеркале fquest.bos.ru. Ещё не работают некоторые новые
разделы, так что не паникуйте. Новости о проектах: практически закончено
тестирование создателя квестов, сейчас в него идет внедрение первого примерного
квеста.
5.02.2001
Отличная новость - создатель квестов практически закончен и в ближайшие день-два
появится здесь. На данный момент идет интенсивный отлов багов. С его помощью вы
сможете написать свой полноценный Fallout Quest, не зная ни строчки кода ни Delphi
ни чего-либо ещё. Все что нужно - фантазия, терпение и немного рисунков и
музыки по вкусу. После выхода редактора будет объявлен конкурс на лучший квест,
так что потенциальные сценаристы могут начать готовить сюжеты. Вы можете
попробовать разобраться с редактором самостоятельно, а можете и скачать небольшой
квест, на основе которого и будете работать. Напомню, вся эта красота появится в
ближайшие дни.
И ещё - у нас пополнение. Товарищи Ostin и Mors, сценарист и программист.
Семья с каждым днем становится больше...
03.02.2001.
Небольшие изменения в таблицах наверху - теперь вы можете проголосовать за
наиболее интересные проекты студии, а так же любыми способами связаться
с верхушкой DG.
Верхушки не оказалось только у вольных по жизни artистов, Charlie и Skorpy.
Все ещё решается вопрос о методе создания персонажей - 2D или 3D. Если кто-либо
из дорогих посетителей знает и умеет создание 3D-моделей (как например в
The Sims, Abomination), т.е. полигональных моделей, которые могут бегать и
прыгать в реальном времени, пожалуйста напишите на pboux@mail.ru с
пометкой "3D-моделирование".
Боевая система. В "Волке Пустынных Земель" (это ещё рабочее название, есть
варианты "Alone in the Wasteland" и "Fallout Ranger") основной упор будет сделан
на реальное оружие. Всего будет ровно 46 видов вооружения. Среди них есть
названия и конца 90-х, и например ColtM1911A1. Что делать - если уж Black Isle
включили в 2240-е годы автомат Томпсона, которым, помниться, ещё батька Капоне
расстреливал своих конкурентов, то уж в 2210-е годы неустаревающий "Кольт"
образца одиннадцатого года можно. Конечно, футуристические пушки тоже будут
(куда ж без них), но вот боюсь что будет их много меньше и все больше в
коллекционных количествах. А это ещё один финт "Волка..." - некоторые пушки
уникальны, а получить их можно,
выполнив квест-другой, или же найдя на военной базе (это относится к футуризму).
Прямо как с обрезом .223 из Fallout 1.
Другие проекты. Atomic Wars представляет собой нехитрую игру для двоих, в которой
каждый участник должен как можно быстрее забомбить территорию врага. Нет,
к Tactics-играм это отношения не имеет (ЭТО НЕ МОРСКОЙ БОЙ), это нечто более
оригинальное... Operation CW же была наспех реанимирована и начнет свой
X-COM'овский путь сразу после завершения основных дискуссий по движку
главного проекта.
Ах да, последнее - в "библиотеке" теперь есть бессмертный шедевр "Почтальон",
повесть на 460Кб о жизни в постядерном мире. Бытует мнение, что именно этот
монстр вдохновил Black Isle на сотворение Fallout...
02.02.2001
Даже самые стойкие из нас пошатнулись при виде этих фотографий. Они менялись
в лице и убегали поспешно, чтобы принять Рад-Эвэй. Вот в чем причина - сегодня
в зловонных пучинах Интернета были найдены шокирующие фотографии ядерных взрывов.
Более 200 предупреждений ядерной войне ждут вас в разделе "Реальность", дорогие
посетители. Детям, слабонервным и собакам Чау-чау без сопровождения взрослых не
смотреть. Так же в разделе "Библиотека" повесть Роберта Хайлайна
"Шестая Колонна" - история 6-и переживших ядерную войну.
Новости DIGITAL GECKOS: вероятно что здания и помещения в "Волке..." будут
сделаны на манер Baldur's Gate. Внешние просторы будут использовать тайловый
принцип построения графики, тогда как небольшие помещения будут отрисованы вручную.
Так же в ближайшее время намечается выход редактора, с помощью которого вы сможете
создать собственный Fallout Quest на Delphi! В пример созданию прилагается небольшой
квест в текстовом виде из "Волка..." А так же в ближайшее время появится очередная
игра из серии Tactics - Lines. Товарищи, отпинывайте своих секретарш - э
то интереснее тетриса!